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2024/05/19 15:57 |
ぷかぷか蓮、ゆらゆら蓮。
3370ed75.pngirohasu.gif  449f57f5.png irohasuyurayura.gif









RTPの蓮を、手を加えずに縦or横に揺らしただけの素材。
下から2番目がぷかぷかしすぎであります。
……亜、一番下だけ、一応左右飯店って言う手は加えてますか。
単純に、4つに一個足りないから、花の位置違いおということでつけたしました。

ぷかぷか全般に言えるんですが、水の波が凄く強調されるので、あんまり一杯使うと、酔います。
そんなに厳密な細工じゃないんで、ぶれぶれがくがく。それぞれに揺れ幅とかも違うです。

そのうち修正する、かも。

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2011/06/23 14:14 | Comments(0) | TrackBack() | VX-RTP改造素材
ぷかぷか花束、ぷかぷか葉っぱ。
8a346822.pngpukapuka1gou.gif








ぷかぷかさせたよシリーズ。元々は葉っぱをぷかぷかさせたくて、余ったスペースに花束を入れてみたという感じでした。花束は使いどころ無いよなぁとは思います。でも、単純にぷかぷかさせる物、で花束が出てきたという。でも、「別れ」のイメージ強いですね。

葉っぱは、今度「水底に沈む葉っぱ」を作ろうかなぁと思ってます。仕方ないんだけど、RTPで池や湖作ると、水底が綺麗なんですよね。それがきになるので。

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2011/06/23 13:40 | Comments(0) | TrackBack() | VX-RTP改造素材
ぷかぷか浮かぶ硝子の小瓶

b5c6fc9b.pngbinpuka1.gif









はじめに作ったのは「ぷかぷか浮かぶ(動く)蓮」で、コレは三つ目の加工だったりするんですが。
背景に色を付けたデータがある物から、gif作っていったのでトップになりました。
マップチップの水面に置くと波紋はココまでぱきっとは見えないのでソコまで違和感は出ないはず、デス。
底が見えるタイプの水辺だとコレで良いんですが、海だと影が邪魔かも、と思い出しました。そのうち影なしも作るかも。

使い方の想定としては、浜辺や浅瀬にぷかぷかさせてイベントやサブシナリオの導入に。
 例1・浜を散歩してたら、ぼるメール見つけたよ! 中身、SOSだった。→冒険の始まり
 例2・浅瀬に浮かぶ瓶を拾ったよ、開けたら中から魔神が出てきて、戦闘になったよ!(千夜一夜物語的に)
 
一緒に加工した物の中では、多分イベントとかに使いやすい方、だと思いたい。

今日はもう遅いので、この辺で。

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2011/06/23 02:33 | Comments(0) | TrackBack() | VX-RTP改造素材

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